論文提出 Bellman 語言模型:把 LLM 智能體的重複決策求解為控制器
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論文的出發點是智能體工作流中的一個觀察:把決策從內容生成中分離出來後,在有限工作流裏,LLM 面對的決策空間會逐漸接近飽和,同樣的狀態反覆出現,對話足夠多之後不再遇到新狀態。但模型通常不把這類決策當作優化問題,而是每一輪都從上下文或提示中重新推導一遍。作者認為,在合理邊界內把決策當作優化問題求解一次、複用已解出的決策,往往能讓智能體更快、更便宜、更可靠。
從日誌到離散狀態
方法名為 Discretize, Then Decide。它的輸入是工作流自身的日誌;如果沒有日誌,就用 LLM 智能體自己的運行記錄。流程是把每段對話讀成離散狀態,估計每個結果出現的概率以及每個動作的成本,反覆進行,直到不再出現新狀態、概率也不再變化。隨後對得到的馬爾可夫決策過程求解。解出的策略以控制器形式運行在模型外圍:內容在狀態中已經固定的動作,例如工具調用或模板化回覆,由控制器直接發出;控制器沒見過的狀態則退回給 LLM 處理。作者把以這種方式運行的 LLM 稱為 Bellman language model,名稱取自 Richard Bellman 關於每個狀態下最優動作的方程。
基準上的收益
在 τ²-bench telecom 上,不帶模型的控制器單獨解決 79% 的任務。開源模型 Qwen3.8-27B 作為 BLM 運行時,成功率從 29% 升到 96%,模型調用次數減少 93%。Claude Opus 5.5 單獨運行本已解決 96% 的任務,改為 BLM 運行後,模型調用與單任務成本都下降約 98%,並且多解決了 2 個任務。在 InventoryBench 上,無模型求解出的策略優於所有已發表方法。論文共 52 頁,含 13 張圖、11 張表,並附有預註冊資訊。
適用邊界
作者也給出該方法失效的場景:當難點在於寫出內容而不是選擇動作時,例如解決 SymPy 問題,能夠提前求解的決策很少,BLM 帶來的幫助有限。這一邊界說明該方法的收益來自決策空間可枚舉、可複用,而非對所有智能體任務普遍成立。
為什麼值得看
把重複決策離線求解成控制器,可大幅削減模型調用與成本,同時給出適用邊界:選動作有效,寫內容無效。
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關鍵事實
論文提出 Discretize, Then Decide 方法:從日誌或智能體運行中提取離散狀態,估計結果概率與動作成本,再求解馬爾可夫決策過程。[1]
解出的策略作為控制器包在模型外層,內容已固定的動作直接下發,未見過的狀態交回 LLM。[1]
在 τ²-bench telecom 上,無模型的控制器解決 79% 任務;Qwen3.8-27B 從 29% 提升到 96%,模型調用減少 93%。[1]
Claude Opus 5.5 單獨運行解決 96% 任務,作為 BLM 運行時模型調用與單任務成本降低約 98%,並多解 2 個任務。[1]
在 InventoryBench 上,無模型求解出的策略優於所有已發表方法;在 SymPy 問題等難在寫內容的場景,BLM 幫助有限。[1]
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